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AMBIENTACIÓN.
La guerra ha transformado a Norteamérica en el país de Panem, dividido en doce distritos controlados por el tiránico Capitolio. Los Juegos del Hambre obligan a dos jóvenes de cada distrito a luchar por su vida en un espectáculo televisado con único vencedor.
Tras los suicidios de algunos tributos en las últimas ediciones de juegos, los distritos se han comenzado a organizar para una rebelión contra el capitolio. Los cabecillas de la revolución reparten el boletín rebelde, un folleto anónimo que apuesta por la revolución, y en el distrito 13 las fuerzas del ejército se preparan para una guerra inminente. Sin embargo, en el Capitolio, donde todavía persiste la emoción de los recién terminados 79 Juegos del Hambre, extreman las medidas de seguridad y jugarán todas sus cartas para que los rebeldes no se salgan con la suya.
Tras los suicidios de algunos tributos en las últimas ediciones de juegos, los distritos se han comenzado a organizar para una rebelión contra el capitolio. Los cabecillas de la revolución reparten el boletín rebelde, un folleto anónimo que apuesta por la revolución, y en el distrito 13 las fuerzas del ejército se preparan para una guerra inminente. Sin embargo, en el Capitolio, donde todavía persiste la emoción de los recién terminados 79 Juegos del Hambre, extreman las medidas de seguridad y jugarán todas sus cartas para que los rebeldes no se salgan con la suya.
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{ . . . } SEPTUAGÉSIMO SEXTOS Y MEDIO.
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{ . . . } SEPTUAGÉSIMO SEXTOS Y MEDIO.
Aquí encontraréis reunidos todos los posts relacionados exclusivamente con esta edición de los Juegos, como puede ser el Calendario, la lista de tributos, las puntuaciones de las pruebas privadas y el mapa de la arena.
{ . . . } CALENDARIO.
Aquí podéis encontrar las fechas y horarios exactos de cuando se realizará cada cosa en los Juegos del Hambre. Habrá una descripción minuciosa de cada actividad y de cómo debe realizarse, así que es muy importante que todo el mundo cumpla su parte. Cualquier duda que tengáis al respecto podéis postearla aquí o enviarla por MP a los Administradores, pero recomendamos la primera opción ya que puede ser de ayuda para todos.
INSCRIPCIONES. 2 de marzo - 14 de marzo
- Durante este periodo de tiempo todos los usuarios que lo deseen podrán inscribirse como participantes en los Juegos del Hambre en el siguiente post. La participación no es obligatoria. La inscripción se abrirá a las 18h y se cerrará a las 00h el día 14. Una hora más tarde ya figurarán los tributos de los Septuagésimo Sextos Juegos del Hambre.
COSECHA. 15 de marzo - 17 de marzo
- Los enviados del Capitolio encabezan el sorteo que determina la suerte de los jóvenes de 12 a 18 años de Panem. De cada distrito se eligen al azar, entre un mar de papeletas, a un chico y a una chica de este margen de edad. Después pasan al Edificio de Justicia donde pueden tener unas palabras con su familia antes de ser llevados al Capitolio.
Este rol se lleva a cabo en el Edificio de Justicia de cada distrito. Figurará en cada distrito el rol de un acompañante, llevado por un usuario o por la Administración. Cada tributo que rolee esta parte de la trama recibirá una bonificación de 1 punto en las pruebas privadas. Es recomendable que los mentores roleen también, y toda la gente de los distritos tiene derecho a inmiscuirse en la ceremonia que se celebra en su lugar de procedencia.
TREN. 18 de marzo - 22 de marzo
- El tren sale a las 00.01 del Lunes 18 (es decir, la noche del Domingo) desde el distrito 12 y va recogiendo a todos los tributos de los distritos. Será una zona de rol disponible durante cinco días. El día 22 a las 23.59h todos los tributos deberán bajar del tren y serán conducidos al Centro de Renovación, donde se les preparará para los carruajes. En el tren pueden encontrarse tanto los mentores como los tributos, algún avox y los acompañantes. El rol en el tren contará 1 punto de las pruebas privadas.
CARRUAJES. 23 de marzo
- El día 23 de marzo se llevará a cabo el desfile de carruajes. A las 23.59h del día 22 los tributos bajarán del tren, y serán llevados al Centro de Renovación. Se puede rolear la preparación, de manera que será necesario ponerse en contacto con el estilista de cada tributo, que constará en la lista que publiquemos el día anterior. El día 24 a las 00.01h se cerrará el desfile, que tendrá lugar en el Círculo de la Ciudad del Capitolio.. Rolear cualquier parte de este proceso contará como haber roleado en este apartado, y ambas partes no son necesarias pero sí recomendables, pues sumarán un punto en las pruebas privadas. Se llevará a cabo una puntuación de qué trajes han sido los mejores del desfile, aquí. Los vestidos serán diseñados totalmente por usuarios del foro y se hará un concurso que bonificará a los tributos que lleven el traje ganador.
ENTRENAMIENTOS. 24 de marzo - 29 de marzo
- Rol necesario para obtener 1 punto extra en la puntuación de las pruebas privadas (también puede obtenerse si se rolea en los carruajes). Se roleará en el Centro de Entrenamiento del Capitolio y se pueden llevar a cabo diferentes actividades: entrenamientos en las plantas inferiores, uso de la planta de cada distrito y movimiento por el resto del edificio a excepción de las plantas -2, -3 y -4. Es un buen lugar para estrechar lazos con los mentores y que os elijan por encima de vuestro compañero de distrito para intentar que sobreviváis. Aquí también podrán rolear el personal de los Juegos y los Acompañantes.
ENTREVISTAS. 24 de marzo - 29 de marzo
- Las entrevistas se llevarán a cabo en la Televisión de Panem y los tributos deberán postear en el tema específico por su distrito. Habrá un post de backstage y uno de las entrevistas, de manera que cada uno contabilizará un punto. Se publicarán las preguntas que se le hacen a cada tributo en el plató, unos días antes por si alguien necesita prepararse el rol por adelantado, y todo el mundo podrá ir respondiendo sin necesidad de seguir un orden específico. Si los tributos desean un nuevo traje creado por sus estilistas necesitarán consultar con ellos por MP y avisarlos el día de la Cosecha para que tengan tiempo de realizarlo.
PRUEBAS PRIVADAS. 24 de marzo - 29 de marzo
- Desde el día 24 de marzo a las 00h hasta el 29 de enero a las 23.59h los tributos deberán enviar un mensaje privado a THG con un rol de 20 líneas mínimo explicando su prueba privada. Este rol sumará un máximo de 5 puntos, a los que se le añadirán los puntos por rol en cada lugar. Si un tributo recibe una puntuación inferior a 6 no podrá recibir regalos por parte de los patrocinadores en los 3 primeros días en la arena. Si un tributo recibe una puntuación inferior a 3 no podrá recibir regalos por parte de los patrocinadores en todos los juegos.
Todos los tributos tendrán 1 punto inicial en las pruebas. Podrán conseguir 6 puntos roleando la Cosecha, el Tren, los Carruajes, el Centro de Entrenamiento y las Entrevistas. Los otros 5 dependerán de la calidad de la prueba.
CORNUCOPIA. 30 de marzo
- El día 30 de marzo a las 16.00 hora española peninsular será la Cornucopia. A esa misma hora se publicará la lista de material que hay allí y luego se realizará la cuenta atrás. Todos los tributos deben pasar por la Cornucopia, aunque ese día no puedan postear, pues deberán hacerlo al día siguiente o cuando les sea posible. Salir antes de tiempo restará una vida.
JUEGOS DEL HAMBRE. 30 de marzo - fecha indefinida
- Después de la Cornucopia empezarán los Juegos del Hambre. Todo esto se llevará a cabo en la arena. Durarán hasta que solo quede un vencedor, pero si el tiempo se alarga demasiado el Capitolio tomará cartas en el asunto.
{ . . . } LISTA DE TRIBUTOS.
DISTRITO O1
- Sesame H. Goldfinch. 15 años.
- Lancelot M. Rorschach. 18 años.
DISTRITO O2
- Auri Rocket. 13 años.
- Nirvanett W. Adjani. 17 años.
DISTRITO O3
- Six Y. Avner. 16 años.
- Gary C. Avner. 17 años.
DISTRITO O4
- Hammeline E. Parädise. 16 años.
- Dante Chesterfield. 17 años.
DISTRITO O5
- Helena F. Luce. 17 años.
- Lieveheers C. Beestje. 16 años.
DISTRITO O6
- Zhyriatrice Scort. 14 años.
- Alexandder B. Lowë. 17 años.
DISTRITO O7
- Charlotte A. Welles. 16 años.
- Dalkiel A. Nevalainen. 17 años.
DISTRITO O8
- Bethany A. Cassel. 17 años.
- Giles Canterville. 15 años.
DISTRITO O9
- Brigitte Bingley. 15 años.
- Ariel T. Celestine. 15 años.
DISTRITO 1O
- Quimone A. Simons. 14 años.
- Perceus Thompson. 17 años.
DISTRITO 11
- Shantabia Kal Bouetatimba. 15 años.
- Roxas Vaughn. 16 años.
DISTRITO 12
- Leander N. Syrling. 15 años.
- Burckhardt P. Riverus. 17 años.
ROLES REALIZADOS
-
- COSECHA:
- Sesame H. Goldfinch.
- Lancelot M. Rorschach.
- Auri Rocket.
- Nirvanett W. Adjani.
- Six Y. Avner.
- Gary C. Avner.
- Hammeline E. Parädise.
- Dante Chesterfield.
- Helena F. Luce.
- Lieveheers C. Beestje.
- Zhyriatrice Scort.
- Alexandder B. Lowë.
- Charlotte A. Welles.
- Giles Canterville.
- Brigitte Bingley.
- Ariel T. Celestine.
- Quimone A. Simons.
- Perceus Thompson.
- Shantabia Kal Bouetatimba.
- Roxas Vaughn.
- Leander N. Syrling.
- Burckhardt P. Riverus.
- Sesame H. Goldfinch.
-
- TREN:
- Sesame H. Goldfinch.
- Lancelot M. Rorschach.
- Auri Rocket.
- Nirvanett W. Adjani.
- Six Y. Avner.
- Gary C. Avner.
- Hammeline E. Parädise.
- Helena F. Luce.
- Lieveheers C. Beestje.
- Zhyriatrice Scort.
- Alexandder B. Lowë.
- Charlotte Welles.
- Giles Canterville.
- Brigitte Bingley.
- Ariel T. Celestine.
- Quimone A. Simons.
- Perceus Thompson.
- Shantabia Kal Bouetatimba.
- Leander N. Syrling.
- Burckhardt P. Riverus.
- Sesame H. Goldfinch.
-
- CARROZAS:
- Sesame H. Goldfinch.
- Auri Rocket.
- Nirvanett W. Adjani.
- Six Y. Avner.
- Gary C. Avner.
- Hammeline E. Parädise.
- Lieveheers C. Beestje.
- Zhyriatrice Scort.
- Charlotte Welles.
- Giles Canterville.
- Brigitte Bingley.
- Ariel T. Celestine.
- Quimone A. Simons.
- Perceus Thompson.
- Shantabia Kal Bouetatimba.
- Roxas Vaughn.
- Leander N. Syrling.
- Burckhardt P. Riverus.
- Sesame H. Goldfinch.
-
- CENTRO DE ENTRENAMIENTO:
- Sesame H. Goldfinch.
- Auri Rocket.
- Nirvanett W. Adjani.
- Six Y. Avner.
- Gary C. Avner.
- Hammeline E. Parädise.
- Helena F. Luce.
- Lieveheers C. Beestje.
- Zhyriatrice Scort.
- Alexandder B. Lowë.
- Charlotte Welles.
- Dalkiel A. Nevalainen.
- Giles Canterville.
- Brigitte Bingley.
- Ariel T. Celestine.
- Quimone A. Simons.
- Perceus Thompson.
- Shantabia Kal Bouetatimba.
- Roxas Vaughn.
- Leander N. Syrling.
- Burckhardt P. Riverus.
- Sesame H. Goldfinch.
-
- BACKSTAGE:
- Sesame H. Goldfinch.
- Auri Rocket.
- Nirvanett W. Adjani.
- Six Y. Avner.
- Gary C. Avner.
- Hammeline E. Parädise.
- Helena F. Luce.
- Lieveheers C. Beestje.
- Zhyriatrice Scort.
- Alexandder B. Lowë.
- Charlotte Welles.
- Dalkiel A. Nevalainen.
- Giles Canterville.
- Brigitte Bingley.
- Ariel T. Celestine.
- Quimone A. Simons.
- Perceus Thompson.
- Shantabia Kal Bouetatimba.
- Roxas Vaughn.
- Leander N. Syrling.
- Burckhardt P. Riverus.
- Sesame H. Goldfinch.
-
- ENTREVISTAS:
- Sesame H. Goldfinch.
- Auri Rocket.
- Nirvanett W. Adjani.
- Six Y. Avner.
- Gary C. Avner.
- Hammeline E. Parädise.
- Helena F. Luce.
- Lieveheers C. Beestje.
- Zhyriatrice Scort.
- Alexandder B. Lowë.
- Charlotte Welles.
- Dalkiel A. Nevalainen.
- Giles Canterville.
- Brigitte Bingley.
- Ariel T. Celestine.
- Perceus Thompson.
- Shantabia Kal Bouetatimba.
- Leander N. Syrling.
- Burckhardt P. Riverus.
- Sesame H. Goldfinch.
{ . . . } TRAJES DE LAS CARROZAS.
Queridos ciudadanos de Panem, aquí encontraréis todos los trajes para el desfile de carrozas de los Septuagésimo Sextos y Medio Juegos del Hambre. Se avisó a los estilistas de la fecha de entrega de los vestidos con más de veinte días de antelación y ellos mismos eligieron el número de distritos que abarcarían. Sentimos decir que a pesar de que todos los distritos tienen un diseño hecho, no están todas las categorías (femenina y masculina) de cada uno de ellos llenas. La Administración sentimos mucho estas vacantes pero más no podemos hacer y la responsabilidad queda en manos de los estilistas.
Algunos diseños siguen en construcción y se espera que se terminen durante el día pero os animamos a empezar a votar desde ya. Las votaciones serán en otro post pero aquí figurarán los resultados para la posteridad. Recordamos que los votos irán en pack por distrito, puntuando a ambos diseños de cada uno. Esperamos que os gusten.
- RESULTADOS:
- VOTACIONES:
PREMIOS
DISTRITO O1
Azlion E. Valinkov.
- CHICA:
- CHICO:
- DISEÑO INEXISTENTE
(Teóricamente parecido al femenino pero en versión masculina)
Azlion E. Valinkov.
- CHICA:
- CHICO:
- DISEÑO INEXISTENTE
(Teóricamente parecido al femenino pero en versión masculina)
Azlion E. Valinkov.
- CHICA:
- CHICO:
- DISEÑO INEXISTENTE
(Teóricamente parecido al femenino pero en versión masculina)
Azlion E. Valinkov.
- CHICA:
- CHICO:
- DISEÑO INEXISTENTE
(Teóricamente parecido al femenino pero en versión masculina)
Putnam O'Shea.
- CHICA:
- CHICO:
Azlion E. Valinkov.
- CHICA:
- CHICO:
- DISEÑO INEXISTENTE
(Teóricamente parecido al femenino pero en versión masculina)
Vague O. Uresk.
- CHICA:
- CHICO:
Jude Kyriakov O'Dahm.
- CHICA:
- CHICO:
Jude Kyriakov O'Dahm.
- CHICA:
- CHICO:
Putnam O'Shea.
- CHICA:
- CHICO:
Thérèse W. Roughe.
- CHICA:
- CHICO:
Putnam O'Shea.
- CHICA:
- En construcción
- CHICO:
- En construcción
{ . . . } PUNTUACIONES DE LAS PRUEBAS PRIVADAS.
Estas son las puntuaciones de las pruebas privadas de los tributos de los Septuagésimo Sextos y Medio Juegos del Hambre. Recordamos que los tributos que hayan obtenido una puntuación inferior a 6 no podrán recibir regalos de los patrocinadores hasta 3 días después de la Cornucopia y que quienes hayan recibido una nota inferior a 3 no podrá recibir regalos de los patrocinadores durante todo el transcurso de los Juegos.
distrito uno,
| distrito dos,
| ||||
distrito tres,
| distrito cuatro,
| ||||
distrito cinco,
| distrito seis,
| ||||
distrito siete,
| distrito ocho,
| ||||
distrito nueve,
| distrito diez,
| ||||
distrito once,
| distrito doce,
|
Re: { . . . } SEPTUAGÉSIMO SEXTOS Y MEDIO.
Un velo de oscuridad ensombrece la Arena. Primero es un atardecer demasiado temprano que se va agrandando hasta convertirse en la más completa penumbra, sin ninguna luna que convierte en opaca toda la visión. Los tributos no podrán ver absolutamente nada, ni siquiera donde están, pero serán vigilados por rayos de visión nocturna. Además, muchos depredadores prefieren la nocturnidad para buscar sus presas...
¿QUE IMPLICA EN EL ROL?
- Los tributos no podrán moverse de lugar en el que están si no disponen de algún tipo de luz.
- En todas las zonas de rol se puede hacer Rol Ofensivo durante 24h al día, excepto en las zonas de Rol Histórico, que se mantienen tal cual.
- La gente que no tenga luz, en caso de ser atacados en RO por animales o tributos con luz, solamente pueden esquivar.
- Los tributos que tengan luz podrán moverse por toda la arena y atacar en Rol Ofensivo.
- Los objetos que proporcionan luz son: bengalas [tienen una larga duración], mechero, o gafas de visión nocturna.
- Si se llevan el mechero o las bengalas, se deben encender antes de salir y deberán especificarlo cuando entren en un post. Ej: *Entro con mi katana y mi bengala*
- Las bengalas y mecheros deben llevarse en una mano constantemente encendidos y por eso ocupan espacio como si se tratara de una arma grande.
- En el caso de poseer las gafas de visión nocturna, se deben colocar en RH antes de salir y llevarlo escrito en la firma en la sección de armas como *Con las gafas de visión nocturna puestas*
- Las gafas de visión nocturna no ocupan espacio de armas.
Re: { . . . } SEPTUAGÉSIMO SEXTOS Y MEDIO.
muertes
¡Los Juegos han terminado! Felicidades al ganador y espero que tenga una vida llena de lujos y gloria.
Bien, como ya sabéis en el foro se decide, mediante un criterio que cambia cada año, salvar a un determinado número de tributos en la arena, que pueden salir vivos pero con condición de avox o experimento. Este año avisamos que la puntuación de las pruebas privadas tendría un peso importante. Así pues, tienen opción a salvarse los últimos cuatro tributos que murieron y tenían más de un 6 en la prueba privada. Si cumples estas condiciones podrás decidir si tu personaje se queda como experimento, muere, o se intercambia (es decir, el personaje muere a cambio de que otro tributo que no cumpla las condiciones viva). Si escoges alguna de las dos últimas opciones, rellena el formulario de abajo. SOLO PUEDEN RELLENAR EL CUPO LOS TRIBUTOS QUE HAYAN SOBREVIVIDO.
Bien, como ya sabéis en el foro se decide, mediante un criterio que cambia cada año, salvar a un determinado número de tributos en la arena, que pueden salir vivos pero con condición de avox o experimento. Este año avisamos que la puntuación de las pruebas privadas tendría un peso importante. Así pues, tienen opción a salvarse los últimos cuatro tributos que murieron y tenían más de un 6 en la prueba privada. Si cumples estas condiciones podrás decidir si tu personaje se queda como experimento, muere, o se intercambia (es decir, el personaje muere a cambio de que otro tributo que no cumpla las condiciones viva). Si escoges alguna de las dos últimas opciones, rellena el formulario de abajo. SOLO PUEDEN RELLENAR EL CUPO LOS TRIBUTOS QUE HAYAN SOBREVIVIDO.
Lancelot M. Rorschach Dante Chesterfield Dalkiel A. Nevalainen Bethany A. Cassiel Nirvanett W. Adjani Helena F. Luce Auri Rocket Giles Canterville Zhyriatrice Scort Perceus Thompson Sesame H. Goldfinch Hammeline E. Parädise Brigitte Bingley Ariel T. Celestine Leander N. Syrling Charlotte Welles Burckhardt P. Riverus Roxas Vaughn | Lieveheers C. Beestje Six Y. Avner Alexandder B. Lowë Gary C. Avner { W I N N E R } . . . . . . . . . . . . . |
- Código:
[b]Nombre de usuario:[/b]
[b]¿Qué quieres hacer?:[/b] (Cambiarse por otro, morir)
[b]¿Por quién?:[/b] (En caso que te cambies)
[b]Motivo:[/b] (En todos los casos)
Tope: jueves 11 de abril 23:59 h para postear el formulario.
Si eres superviviente y no posteas nada, entenderemos que quieres mantenerte como experimento.
Si eres superviviente y no posteas nada, entenderemos que quieres mantenerte como experimento.
Re: { . . . } SEPTUAGÉSIMO SEXTOS Y MEDIO.
experimentos
Queridos supervivientes de los juegos, os doy la bienvenida. Los que estáis aquí sois afortunados. Afortunados para ayudar a mejorar Panem. Vuestros cuerpos y vuestras mentes brillantes que han demostrado tener una capacidad superior a la de otros serán utilizados para un propósito médico y experimental. Como muchos de vosotros sabéis, en Panem no todo es perfecto. Hay enfermedades, hay pandemias y síntomas de curas intratables. Y aunque tengamos a los mejores médicos siempre necesitamos a gente dispuesta a probarnos, a asegurarnos un futuro mejor. Vosotros sois los seleccionados. Estad orgullosos de ello. Larga a vida a Panem, experimentos.
Lieveheers C. Beestje Six Y. Avner Alexandder B. Lowë Shantabia Kal Bouatetimba | AVOX AVOX AVOX AVOX |
Leyenda
D: Dermoexperimento.
O: Experimento ocular.
H: Experimento hemoglobínico.
V: Experimento de la capacidad de vocalizar.
F: Experimento de carácter físico, fisiológico y anatómico.
P: Experimento con secuelas psicológicas.
- Descripción de los experimentos:
- D #01: Tras experimentar con la protección solar de la piel, el paciente tiene la incapacidad de resistir la luz solar. En caso que sea así, el paciente experimentará una combustión progresiva de su cuerpo, causándole pequeñas manchas en cuestión de segundos y quemaduras de mayor grado a más exposición.
D #02: Tras experimentar el sistema fotosintético en la piel, el paciente tiene la incapacidad de resistir a la exposición de la luz lunar. En caso que sea así, el paciente experimentará una congelación progresiva de su cuerpo. Además, el paciente siempre tendrá una sensación de frío durante la noche, aunque esté tapado con montones de ropa.
D #03: Tras experimentar con la capacidad de extensión de los tejidos humanos, el paciente sufrirá problemas de movilidad causadas por una incorrecta conexión entre tejidos. Así, la movilización de las extremidades superiores producirá giros involuntarios de cuello, apertura de la cavidad bucal y espasmos en las mejillas y los ojos. La movilización de las extremidades inferiores producirá contracciones involuntarias de la espalda y los abdominales capaces de provocar una flexión completa de tronco. Eso sí, el paciente gozará de un lifting permanente. ¡Adiós a las arrugas!
O #01: Tras experimentar con la visión de las serpientes en humanos, el paciente recibe la visión según el calor corporal de las cosas (visión reptiliana) y perderá la visión humana..
O #02: El paciente no podrá mirar directamente a los ojos de otra persona, pues le causará un terrible dolor que será acompañado de espasmos y salivación extrema.
H #01: Tras ciertas experimentaciones secretas, el paciente necesitará sangre externa para revitalizar la suya, teniendo como único método de alimentación la succión de ésta.
H #02: Tras la experimentación de la cura contra el VIH, el número de defensas del paciente ha sido rebajada a la mitad, siendo propenso a enfermedades y intoxicaciones cuatro veces más que una persona..
H #03: Tras experimentar con la modificación de los conductos sanguíneos que abastecen el aparato genital, el paciente sufrirá de una incurable impotencia, estirilidad y disminución drástica de la libido.
V #01: Tras experimentar con la vocalización para los autistas, el sujeto cambiará de sexo y número todas las palabras y no entenderá ninguna si no se le comunica a su manera.
V #02: Tras experimentar en relación a la vocalización de los tartamudos, el paciente sufrirá de un grave tartamudeo y no podrá articular más de una frase seguida.
F #01: Tras la experimentación con los nuevos modelos de prótesis, al paciente se la amputado una pierna y se le ha sustituido por una prótesis biomecánica, que tendrá que ser recargada a la luz solar al menos dos veces por día. Si la prótesis no es recargada, la energía solar será sustituida por energía vital, dejando sin vida al paciente en cuestión de horas..
F #02: Tras experimentar con la capacidad de absorción del estómago y los intestinos, el paciente tendrá enormes dificultades a la hora de absorber lípidos y glúcidos necesarios. Así, para mantener el organismo con vida, tendrá que ingerir comida (principalmente aquella con alto contenido en grasas y azúcares) permanentemente.
P #01: Tras haber sido imposible curar al paciente de las heridas que le provocaron los mutos y de la infección que le fue transmitida, el paciente tiene graves contusiones y cicatrices de mordiscos y arañazos por todo el cuerpo. La infección afectó sus células cerebrales, produciendo una disfunción mental que le hace ver mutos por todas partes, continuamente: caminando, saltando, en el techo, confundir a personas u objetos reales con mutos, etc.
Ahora os encontráis los cuatro aquí, en una de las salas de operaciones. Cuando roleéis acabaréis de despertaros en una camilla, todo a vuestro alrededor son cables que se conectan a diferentes partes de vuestro cuerpo. Cuando recuperéis la conciencia podréis comunicaros con el resto de experimentos y con el equipo médico: Boris y Nolan. Recordad que estáis muy débiles y aún no podéis levantaros de la camilla. A lo largo del tiempo, a lo largo del rol, iréis mejorando vuestro estado de salud.
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